为什么我要写这篇文章呢,因为在网上经常有差别的玩家,讨论什么游戏好玩,不管夸奖什么游戏,都市有玩家认为这个游戏欠好玩。发生这种情况的原因是:因为你们不是同一种类型的玩家。理查德·巴特尔在1996年揭晓了一篇文章,内容就是对其时游戏玩家的简朴分类,虽然现在看来这个模型过于简朴,厥后也有越发庞大的玩家分类方法,但由于其简朴和广泛适用的特点,能作为一个简朴的参考。
理查德将游戏玩家分成了四种类型:探索型玩家、成就型玩家、社交型玩家和杀手型玩家,现在我来逐一解说。一:探索型玩家这类玩家喜欢探索游戏里的世界,不管是藏得多深的事物,还是发生的大巨细小的故事,他们都市细心地去相识,热衷于找出其他人没有发现的小细节。另有些玩家会对游戏玩法举行研究,研究什么样的装备能最大化效果,实验差别的玩法和技术装备的搭配组合(好比那些玩lol,王者出一些奇奇怪怪的装备的玩家,他们也许就是在实验探索差别的出装)。
对于他们来说,游戏的兴趣是探索的兴趣,探索的历程和效果很重要。死亡停顿二:成就型玩家游戏设计的本质,其中之一就是给游玩的人成就感。这类玩家喜欢告竣某些目的的成就感,大多数游戏都有成就功效,他们热衷于完成它们,而且这些成就越难,完成时就越感应快乐和满足。
他们还会自己设定一个目的去完成,好比用最快的速度练满级一个角色,最快的速度把游戏通关,收集所有的英雄皮肤等等。PS4成就(奖杯)界面三:社交型玩家他们喜欢在游戏里交朋侪,网游里的帮派、公会就是为他们而设定的。玩游戏的效果不重要,他们在意的是享受和朋侪们一起玩游戏的快乐。
在没有玩游戏时,也会去贴吧,nga等论坛谈天。最终理想14四:杀手型玩家这个类型我着重讲一下,我认为这是现在最普遍的玩家类型,他们是一群热衷于和其他玩家竞技(PVP)的玩家。他们最大的快乐来自于与其他人对战的胜利,而这种胜利要建设在被打败者的痛苦之上。
要举例的话,现在市面上比力火的网游和手游基本都是pvp游戏,LOL、王者荣耀、第五人格、cf等等,都是玩家和玩家之间的竞技。现在电竞行业如此火爆,也是因为杀手型玩家占多数。而且因为杀手型玩家的特点,他们有时候会往负面的偏向生长,例如:在对战游戏中喷人送人头。
开小号炸鱼,虐杀萌新。以及最恶劣的行为——在游戏里作弊开挂等等。
使命召唤16多人对战这就是玩家的四种大致类型,希望以后大家在和他人讨论什么游戏好玩时,思量一下对方是什么类型的玩家,相互换位思考,多一点明白。
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