RTS游戏对于许多玩家都是一个生疏的词,RTS是英文Real-Time Strategy Game的缩写,翻译过来就是“即时战略游戏”。即时战略游戏如果你不知道都有哪些,那么我说几个大家耳熟能详的你肯定听说过,好比《星际争霸》系列、好比《红色警戒》,再好比其时风靡80、90年月网吧的《魔兽争霸》系列。红色警戒2笔者是从谁人年月一路走来的,也履历了其时RTS游戏风靡的谁人阶段,绝不夸张的说,当年网吧只要一进去,最起码有80%的人都是在玩RTS游戏!时至今日,我们早已看不到RTS游戏的辉煌,游戏“快餐时代”的到来甚至严重打击了所有单机和主机游戏,更不要说早已衰落的RTS游戏。本期就随着笔者一起分析一下即时战略游戏的“兴衰史”,在现在手游端游“快餐时代”大洪流中,RTS能否另有一席之地?即时战略游戏的起源即时战略游戏真正意义上的雏形,笔者认为并不是网上所说的“16位游戏”《Utopia》,虽然在这款游戏中拥有了简朴的收罗资源造兵互攻的模式,但兵种的单一性和玩法的单一性并不能为之后RTS游戏生长做到有效铺垫,更况且没有没有鼠标键盘配合的游戏是没有“RTS即时战略游戏灵魂”的!。
笔者认为真正为即时战略游戏建设完整雏形的应该是《沙丘魔堡》,这里特别注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,并不是厥后玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系统下刊行的真正意义上第一款RTS类型的游戏,其中的“红绿蓝”三色阵营的种族拥有了差别的顶级科技和兵种。沙丘魔堡暴雪和Westwood的“RTS大战”Westwood在其时RTS游戏盛行的年月可是无人不知无人不晓,有RTS游戏“鼻祖”之称的《沙丘2》就是Westwood的作品!之后在1995年更是推出了迄今为止销量最好的RTS游戏——《下令与征服》系列!然而让Westwood没有想到的是,他们之后最大的“敌人”暴雪正在不声不响的准备自己的游戏作品……时间往后在推3年,在1998年Westwood其时最大的“敌人”暴雪也推出了一款直到现在都被誉为“无法被逾越的RTS神作”——星际争霸,星际争霸的泛起让Westwood第一次感受到了前所未有的危机,本以为自己已经牢牢占据的RTS山河,似乎有被逾越的危险!当年的玩家对于游戏平衡性并没有太多的观点,用句比力现实的话来说就是:谁的游戏看起来越发“科幻”,画面效果更好,那我们就为这款游戏买单!星际争霸的平衡性肯定是优于沙丘系列的,而且画面越发优良,有一个局域网就可以和其他小同伴们恣意的对战!在此之后暴雪和Westwood就展开了一轮接一轮的“RTS大战”,Westwood在2000年的9月推出了RTS游戏历史上另一款巨作——《红色警戒》。确切的说,应该叫《下令与征服2:红色警戒》,由游戏巨头EA公布。
如果说星际的乐成是因为把玩家引入了到未来战争,那么红警的乐成就在于其时真实战争的武器写实!不外暴雪终究还是技高一筹,之后推出的《魔兽争霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS游戏中,而且依旧把平衡性把控的很是完美,而世界各大赛事也险些被暴雪游戏占满!今后,RTS游戏迎来了生长最好的几年时间,也被玩家称作“最为辉煌的RTS游戏大时代”!《战锤40K》与《最高指挥官》除了暴雪和WD两大巨头之争外,在玩家热衷于RTS游戏的大时代里,也降生了很是多的优秀游戏作品!好比《战锤40K》系列,再好比《最高指挥官系列》!《战锤40K》吸收了暴雪《魔兽争霸》RPG英雄设定的精髓,但又为玩家做出了完全纷歧样的体验!在战锤系列游戏中,“据点”和“电能”是我们的主要资源,兵种也不是以单个为单元,而是以小队为单元。我们要操控自己的小队去占领舆图中的种种据点来获得资源,而战锤系列里的最高级兵种是一个比英雄还要强大的战争机械,及其夸张庞大的身躯,秒杀级的恐怖攻击力,以及自带的击杀行动,都让玩家有了视觉和操作上的两种完美体验!《最高指挥官》系列有两部,也是迄今为止笔者印象最为深刻的一款RTS类游戏!游戏里的配景设定是未来战争,战争场景及其弘大,而且涵盖了“海陆空”三大领域!如果你是一个科幻迷,喜欢巨型机械人和载具,那么你一定要试试《最高指挥官》!最高指挥官1最高指挥官系列给人最大的感受就是过瘾,不仅可以操控庞大的军力举行大规模会战,后期还能制作出很是夸张的超级武器以及攻击性武器!和战锤系列相同的是,这款游戏的资源也是电力和据点资源。科技生长起来之后产出的超级武器战斗力惊人,比基地还要庞大数倍的身躯和夸张的攻击方式足以让你过一把“破坏瘾”!战锤系列和最高指挥官系列之所以在其时没有火起来,最大的原因是电脑设置跟不上游戏的生长。
大家从笔者的这些游戏截图中也能看到,10年前的游戏画面就堪比现在的星际争霸2,你们其时有几多人电脑设置能带起来呢?最高指挥官2EVE背后的经典——《家园》EVE大家都很是熟悉,险些是星战类网游里的一个标杆。可是《家园》系列游戏提起来,知道的玩家就少之又少了!《家园2》是由Relic Software开发的一款即时战略星战游戏,于2003年9月刊行。
家园系列带来的星战体验,让其时许多玩家有了全新的体验,让许多玩家过足了“宇宙星战瘾”!我们不得不认可,家园系列确实是一款制作无可挑剔的佳作,但却依然没有像前辈红警和星际一样火起来!原因很简朴:其时的RTS游戏如雨后春笋般随处着花,玩家对于即时战略游戏的玩法已经处于疲劳状态,加上其时游戏厂商为了追求极致的游戏画面,导致了大多数普通玩家家庭电脑带不动游戏。衰落与“新秀”的降生都说一分耕作一丰收,这句话一样受用于RTS类游戏。这就是为什么许多玩家不愿意去玩星际争霸的原因,因为RTS类型的游戏就是这样,操作和运营缺一不行。当传统RTS游戏迎来隆冬的时候,一种风靡至今的游戏降生了——MOBA类即时战略游戏!许多玩家并不知道,其实《Dota》和《英雄同盟》都属于即时战略游戏的领域,只是在这个领域下,细分出来了一向叫“MOBA”类型的游戏。
至此,RTS游戏开始像南北极分化转移,即:职业选手和角逐依然是传统的RTS游戏,好比星际争霸;但公共更喜欢简朴偏娱乐的对战游戏,好比英雄同盟和Dota。游戏快餐的大洪流随着手机的功效越来越强大,随着我国5G大时代的到来,未来游戏生长的趋势一定是“快餐式”的。
在这股大洪流之下,手机逐步可以替代电脑做越来越多的事情,游戏也不破例!那么传统意义上的RTS游戏如何熬过这个游戏快餐时代的大洪流呢?笔者认为,并不用刻意的去迎合!就好比现在人人都看短视频的时代配景下,岂非书本文字就能被取代吗?屏幕前面的你,不依然在读者笔者的这篇用文字表达情感的文章吗?所以我认为,RTS的未来也是如此。不用刻意迎合,传统的RTS只是从当年的辉煌酿成了现在的小众,就如同当年手机游戏的小众酿成了如今的辉煌。
不管未来如何生长,总会有一部门忠实的玩家喜欢传统RTS,喜欢键盘鼠标那种操控和与对手计谋交锋时的快感体验!。
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